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安卓怎麼適配

發布時間: 2022-01-11 04:22:10

Ⅰ 怎麼給APP適配高版本的安卓系統

Android的最新版本會提供一些很棒的API,您的APP使用新版本API的同時也要兼容舊的Android版本,直到更多設備已更新到新版本的APP。本文檔將向您展示如何利用最新的API,同時繼續支持舊版本。

根據對訪問Google Play商店的設備數量的統計,平台版本分布表會進行定期更新,以顯示運行每個版本的Android設備的分布情況。一般來說,一個APP最好能支持大約90%的活動設備,同時使用最新的Android版本。

提示:為了在多個Android版本中提供最佳特性和功能,您應該在APP中使用Android Support Library,這樣可以在舊版本上使用幾種最新的平台API。

指定Minimum和Target API Levels

AndroidManifest.xml文件描述APP的詳細信息,並標識其支持的Android版本。具體來說,<uses-sdk>元素的minSdkVersion和targetSdkVersion屬性標識了APP兼容的最低和最高API級別。
隨著新版Android的發布,一些風格和行為可能會有所改變。為了讓您的應用程序能夠利用這些更改,並確保您的應用程序適合每個用戶設備的風格,您應該把targetSdkVersion的值設置為最新的Android版本。

在運行時檢查系統版本

Android在Build常量類中為每個平台版本提供了一個唯一的編碼。APP用這個編碼來確保只有系統支持高版本API時,才會執行依賴高版本API的代碼。
注意:解析XML資源時,Android會忽略當前設備不支持的XML屬性。因此,您可以安全地使用僅由較新版本支持的XML屬性,而不必擔心舊版本遇到該代碼時出錯。例如,如果您設置targetSdkVersion =「11」,則APP在Android 3.0及更高版本上默認包含ActionBar。如果要將menu項添加到action bar,您需要在menu資源XML中設置android:showAsAction =「ifRoom」。 在跨版本的XML文件中可以安全地執行此操作,因為較舊版本的Android只會忽略showAsAction屬性(即,不需要在res / menu-v11 /中添加一個單獨的menu資源)。

Ⅱ UI設計稿IOS和安卓如何適配

方案一

IOS與Android共用一套效果圖 1242*2208

IOS與Android常用的尺寸中,最大尺寸的為i6+的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸為1242*2208750*1334640*1136640*960

其中750*1334640*1136640*960同為@2x,1242*2208為@3x

所以750*1334640*1136640*960隻做一套640*1136就好了

Android常用尺寸為1080*1920720*1280480*800

他們之間相鄰是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等於720,720除以1.5等於480

即,這三個尺寸可以等比縮放大小,只做一套1080*1920就可以了。

那麼,問題來了。

IOS要做兩套尺寸,1242*2208與640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

這樣不就是三套了嗎?

其實,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就剛好等於1080*1920

也就是說,1242*2208與1080*1920是可以等比縮放的

那麼,i6+與Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。

現在就剩下IOS的640*1136

1242*2208可以直接縮放成640*1136嗎?

如果要等比縮放肯定不行,因為他們之間不能整除

但是,如果我們把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比縮小寬度到640,會發現原本2208的高度變成了1138,也就是比1136多了2px,2px的誤差其實無關緊要了,硬著頭皮改成1136去!

現在,你會發現,裡面的圖標,其實1138跟1136的大小都是一樣的。

為什麼提到圖標呢?因為我們的交付物只要一套效果圖與五套切圖就好了。

一套效果圖1242*2208

五套切圖12426401080720480

最後,注意縮放後的圖標要細調一下。由於轉換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節上的風險。開發前,設計師與技術人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。

方案二

IOS與Android共用一套效果圖750*1334

上面提到,750*1334640*1136640*960同為@2x,所以750跟640用同一套圖標,同一套字體就可以了,至於其他的尺寸大小,只要跟著尺寸延伸就沒問題了。

750*1334應用到1242*2208,則需要把@2x的圖標放大導出成@3x,也就是把字體圖標放大1.5倍,其餘的,直接放大到1242就行了。

至於Android的版本,我個人的做法是把750*1334直接換算成為1080*1920,因為只有1px之差,我就忽略了。換算出了1080*1920,那麼Android的其他尺寸也就好辦啦~同樣,我們的交付物只要一套效果圖與五套切圖就好了。

一套效果圖750*1334

五套切圖12426401080720480

方案三

IOS與Android各做兩套效果圖

原理跟方案一、二差不多,但為了追求細節上的完美,可以多做一套效果圖,即兩套效果圖

1242*2208與640*1136

1242*2208適配i6+Android三種尺寸

1242*2208整除1.15等於1080*1920

1080*1920整除1.5等於720*1280

720*1280整除1.5等於480*800

640*1136適配i6i5i5s等尺寸

方案四

如果需要更完美,那就需要做三套效果圖了

1242*2208640*11361080*1920

還可以再加一套640*960

總之,分開做的越多套效果圖,出來的效果就越精細。反之,看起來可以就行了。

Ⅲ android 怎麼適配6.0

目前無法進行Android6.0的適配移植,第三方包還在開發中。
在發布會上代號為「Marshmallow(棉花糖)」的安卓6.0系統正式推出。新系統的整體設計風格依然保持扁平化的MeterialDesign風格。Android6.0在對軟體體驗與運行性能上進行了大幅度的優化。據測試,Android6.0可使設備續航時間提升30%。
Android 6.0新特性:
鎖屏下語音搜索
用戶可以直接在鎖屏狀態下進行語音搜索,雖然現在的一些安卓手機支持語音喚醒功能,但這些語音喚醒都是第三方廠商開發的,而此次的Android 6.0在系統層面加入鎖屏下語音搜索,這無疑會在體驗上有一個明顯的提升。
指紋識別
說到指紋識別,很多用戶都會覺得現在的中高端安卓手機都支持,但事實上這些安卓手機的指紋識別都是各個廠商自行開發的並沒有系統底層的支持。Android 6.0則在系統層面加入指紋識別,能提供原生指紋識別API,這不但降低了廠商開發指紋識別模塊的成本,最重要的是原生指紋識別將會大大提升安卓手機的指紋識別支付安全性。
更完整的應用許可權管理
在此前的原生安卓系統中有應用通知管理功能,但更為深入的應用許可權管理只能靠第三方應用實現。Android 6.0進一步強化應用許可權管理,應用許可權管理也成為系統級的功能,不過這對於那些許可權管理軟體來說並不是什麼好消息。
Doze電量管理
Android 6.0自帶Doze電量管理功能,在「Doze」模式下,手機會在一段時間未檢測到移動時,讓應用休眠清殺後台進程減少功耗,谷歌表示,當屏幕處於關閉狀態,平均續航時間提高30%。
Now on Tap功能
Now on Tap功能是和Google搜索緊密結合的功能,它可以讓谷歌從任何應用中進行搜索。例如,在微信中聊天的時候提到餐館,那麼就可以在不跳轉的情況下進行谷歌搜索。
App Links
通過App Links功能,Android平台能夠向網路伺服器提出申請,自主識別鏈接內容。直接跳轉到App客戶端中,改善用戶體驗,有利於讓用戶在體驗更完善的App客戶端完成更多操作。

Ⅳ android如何適配不同解析度

Android應用如何適配不同解析度的手機,主要分三塊考慮:
1.界面配置,根據不同的解析度,創建手機界面文件
例子:
在res下創建 layout-800x480,layout-480x320,並在各自不同解析度的文件夾下創建界面文件
2.圖片配置,不同的解析度,界面的長寬比不一致,需要不同規格的圖片,在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同解析度的圖片.
注:為了減小整個應用程序安裝包大小,選用最高解析度適配,特殊界面圖片特殊處理.
3.動態實現的界面,樣式的設定,不同解析度,界面的字體大小,字體等需要不同的樣式,且需要動態生成的情況下,需要把不同解析度的配置信息保存到應用中。
例子:
在RES里創建 values-480x320 values-800x400 value-1280x720,並在創建的文件夾中分別創建dimens.xml,<dimen name="Text_size">30px</dimen>,在程序中直接調R.dimen.Text_sizeint sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
注:實際應用發現,字體大小適配時,比如只適配了如下屏幕字體
values-480x320 values-800x480 value-1280x720當出現手機屏幕解析度為 854x480時會自動找最大字體適配 (value-1280x720).

總結:如果字體800x480以上沒有適配,手機自動按最大解析度適配.

Ⅳ Android如何適配不同品牌的手機

如果選擇三星手機,可以參考三星Note8(N9500)、S9系列機型。
N9500的規格參數,請參考以下介紹:
1.屏幕:6.3英寸(直角)/6.2英寸(圓角),18.5:9的全視曲面屏;解析度默認為全高清+。
2.外殼顏色:謎夜黑;曠野灰;星河藍(以實際銷售為准)。
3.內存:總ROM內存為64GB/128GB/256GB;總RAM內存為6GB;最高支持256GB的MicroSD卡。
4.攝像頭:後置攝像頭為全像素雙核1200萬像素,支持2倍光學變焦,雙攝像頭OIS光學防抖,前置攝像頭智能自動對焦800萬像素,前後攝像頭F1.7光圈。
5.採用USB Type-C介面。
S9規格參數,請參考以下內容:
1.屏幕:5.8英寸(直角)/5.6英寸(圓角),18.5:9的全視曲面屏。
2.外殼顏色:謎夜黑、萊茵藍、夕霧紫(具體以實際銷售為准)。
3.內存:總ROM內存為64GB/128GB;總RAM內存為4GB。
4.CPU(處理器):2.8GHz,1.7GHz 八核處理器。
5.攝像頭:後置攝像頭為全像素雙光圈1200萬像素(F1.5/F2.4),支持OIS光學防抖;前置攝像頭為800萬像素(F1.7光圈)。
6.採用USB Type-C介面。
7.電池容量為3000mAh。

Ⅵ 安卓手機是怎麼適配新系統的

你是說的刷新系統吧。如果是智能手機更新系統,一是在手機電量有50%和能上網的情況下在設置選項中找到檢查更新並點擊它,手機會自動查找合適的系統更新版本並有提示,按提示操作就行了;二是下載一個三星手機連接電腦的專用軟體KIES到電腦上,安裝後連接手機就會提示是否有新的固件版本和是否更新。按提示操作就OK了。

Ⅶ 安卓適配是什麼意思

Android的適配器的學習和使用(整理)

在開發中我們需要綁定一些數據展現到桌面上,這是就需AdapterView。AdapterView是ViewGroup的子類,它決定了怎麼展現視圖通過Adapter來綁定特
殊的數據類型。AdapterView是非常有幫助的當你展現數據在你的布局中。Gallery,ListView和
Spinner是AdapterView的子類。
顧名思義,就是把一些數據給弄得適當,適合以便於在View上顯示。可以看作是
界面數據綁定的一種理解。它所操縱的數據一般都是一些比較復雜的數據,如數組,鏈表,
資料庫,集合等。
適配器就像顯示器,把復雜的東西按人可以接受的方式來展現。
那麼適配器是怎麼處理得到的數據,並把它顯示出來的呢。其實很簡單,說白了適配器它也
是一個類,在類裡面它實現了父類的這幾個方法:
publicint getCount() //得到數據的行數
public Object getItem(int position)//根據position得到某一行的記錄
public long getItemId(int position)//的到某一條記錄的ID
//下面這個方法是最重要的相比於其它幾個方法,它顯式的定義了,適配器將要 以什麼樣的
//方式去顯示我們所填充的數據,在自定義的適配器裡面我們通常會給它寫個布局文件
publicView getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
我們常用的適配器一共有三個:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 這三個,他們都是繼承於BaseAdapter 。

Ⅷ app 怎麼適配android 5.0

開發者就可以利用SDK開發適配安卓5.0的App。
安卓5.0擁有大量全新特性,比如說使用了Material Design設計的界面、支持64位計算等等。此外,安卓5.0還引入了5000個全新的API,安卓App可以利用這些API實現更多功能。安卓5.0 SDK發布後,開發者即可利用開發工具給App加入更多安卓5.0的特性,提升App的用戶體驗。

Ⅸ 怎麼實現android應用的適配問題

怎樣適配多種屏幕

a.在manifest里定義你的程序支持的屏幕類型,相應代碼如下:
<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
android:smallScreens=["true" | "false"] //是否支持小屏
android:normalScreens=["true" | "false"] //是否支持中屏
android:largeScreens=["true" | "false"] //是否支持大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"] //是否支持超大屏
android:anyDensity=["true" | "false"] //是否支持多種不同密度的屏幕
android:requiresSmallestWidthDp=」integer」
android:compatibleWidthLimitDp=」integer」
android:largestWidthLimitDp=」integer」/>

b.對不同大小的屏幕提供不同的layout。

比如,如果需要對大小為large的屏幕提供支持,需要在res目錄下新建一個文件夾layout-large/並提供layout。當然,也可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,以適應對橫屏豎屏自動切換。

c.對不同密度的屏幕提供不同的圖片。
應盡量使用點9格式的圖片,如需對密度為low的屏幕提供合適的圖片,需新建文件夾drawable-ldpi/,並放入合適大小的圖片。相應的,medium對應drawable-mdpi /,high對應drawable-hdpi/,extra high對應drawable-xhdpi/。
圖片大小的確定:low:medium:high:extra high比例為3:4:6:8。舉例來說,對於中等密度(medium)的屏幕你的圖片像素大小為48×48,那麼低密度(low)屏幕的圖片大小應為36×36,高(high)的為72×72,extra high為96×96。

不同密度的屏幕對應的圖片比例

3、多屏幕適配的4條黃金原則
a.在layout文件中設置控制項尺寸時應採用wrap_content,fill_parent和dp。

具體來說,設置view的屬性android:layout_width和android:layout_height的值時,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相應地,為了使文字大小更好的適應屏幕應該使用sp來定義文字大小。

b.在程序的代碼中不要出現具體的像素值。

為了使代碼簡單,android內部使用pix為單位表示控制項的尺寸,但這是基於當前屏幕基礎上的。為了適應多種屏幕,android建議開發者不要使用具體的像素來表示控制項尺寸。

c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) 。相應地,應使用RelativeLayout。

Ⅹ 安卓怎麼解決機型適配問題

機型適配常見的條件無非有這三項:Android版本、屏幕解析度、廠商機型
其中,Android版本和屏幕解析度是Android標準的適配內容,Google提供了詳細的文檔。很多廠商都對系統做了不同程度的定製,可能因為各種各樣的原因修改了Android系統的API,由此會帶來一些兼容問題,甚至有部分機型存在一些惡心的問題。這部分通常沒有文檔,只能摸著石頭過河。

對於這三項條件,適配原則都是**性價比優先**。在資源許可的條件下,為盡可能多的用戶提供服務。

所以只要列出Android版本、解析度、廠商機型的優先順序,通過排列組合即可確認適配順序和目標。

這里還有個坑,對開發者來說,廠商的出貨量不重要,有多少設備聯網活躍才是最核心的數據。只有聯網活躍設備才可能成為用戶。

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