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安卓ios哪個難

發布時間: 2022-01-11 04:18:58

① ios和android開發哪個更難

從語言上來講,ios使用的是object-c,是根據c++而來的,總所周知,c++是學習起來相對難的一門語言;
android使用的是c++和java語言,開發底層用c++偏多,開發上層則用java就可以了,java是使用人數最多的語言,入門相對簡單,面向對象語言適合人的邏輯思維,但是強對象類型等特性導致java語言代碼量比一些語言多;
wp是使用c#的作為開發語言,c#是微軟根據java改編而來的一門面向對象的語言,比java有些地方有所改進;
單純從語言難度上來說object-c>java=c#,java和c#差不多個人覺得,偏向java簡單,因為開源,學習代碼多。

② 安卓和iOS哪個更容易上手

上手差不太多。。ios穩定,安卓功能更多。在軟體內ios簡潔,但有的功能不好找。安卓功能好找點。界面有點復雜。看你個人愛好。我個人喜歡安卓,系統不封閉,使用方便。iOS封閉的讓人難受。。

③ android開發和iso開發哪個好

android的開發好一些。
Android和iOS比較:

1、入門難度:Android操作系統上的各種應用開發,絕大部分都是使用JAVA來開發的,跑在Dalvik虛擬機上,一小部分使用NDK,上手相對容易。而iOS則使用Objective-C來做開發,要想深入的學iOS,不僅僅是有Objective-C開發基礎,還要具備MacOS/Darwin、C/C++高級編程才能深入下去,所以入門相對難一些,以後更深奧,如果C語言基礎比較好,可以選擇iOS。

2、開發現狀:Android是開源的,在設計上可以自由替換系統組件,Google不會管你。而iOS上唯一的下載應用途徑就是Appstore,開發者做應用上線還要通過Apple審核,就算通過了,如果調用了不該用的API,一樣隨時可以下架,管理非常嚴格。所以,iOS上的精品軟體多,開發者也容易掙錢,Android上雖然也有精品,但垃圾軟體更多,門檻低缺乏行業標准,軟體基本上都是免費,賣不上錢。

3、就業薪水:從以上兩點不難看出,為什麼做iOS開發的工資比安卓高一些。以大學畢業生為例,經過Android培訓後,就業月薪在4000-5000元左右,有經驗的話起薪將超過7000元;經過iOS培訓後,就業月薪平均在5000-6000元左右,有經驗的話起薪將超過9000元。不過這個數字只是一個大概的范圍,具體情況還要看個人的能力。

④ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

⑤ 安卓開發和蘋果開發哪個更難

IOS和Android兩大行業近年發展都比較火熱,可以說兩者都比較不錯,學習哪個看自己的興趣和基礎情況。 IOS開發的所有設備都是需要蘋果專用的,需要蘋果電腦,蘋果手機,這個成本就要比安卓的開發要大出一些了。各有各的優點,Android應用廣泛,IOS精緻。前景都是不錯的,未來5~15年前景都會很好,就業薪資待遇看自己的程度。目前來說IOS的工作福利相對好一點。兩者學習難度差不多。但是Android的話可以接觸到底層,不論學哪一個。只要對編程精了,學會另一個就簡單了。 至於IOS和Android培訓機構的選擇,可以找簽訂就業協議,沒有找到理想工作,可以免費重讀一次,講師方面由一線實戰技術大牛親自操刀,針對性提高學員能力的。可以聽兩周課程對比選擇!

⑥ 安卓和IOS哪個操作更簡單

當然是IOS操作起來更簡單。IOS最難就是個越獄,Cydia源,連備份SHSH都算難得,這點小困難和安卓比起來能算啥?安卓更難。
人性化的話IOS做的更好,安卓由於存在太多第三方UI,導致用戶體驗不佳。
IOS就是個簡單的單任務處理系統,很流暢,玩游戲更好。
注重上網,實用就選擇安卓吧,注重遊戲娛樂就IOS吧

⑦ 安卓和蘋果到底哪個好

系統:
蘋果的系統運行比較流暢,對多任務後台同時運行支持好,內存自動釋放好,因此運行內存RAM比其他的智能機要小,但運行很流暢。
安卓是兩大主流系統之一,對多任務後台同時運行支持一般(QQ、聽歌沒問題),內存自動釋放一般,因此運行內存RAM比蘋果要大,但也要每兩、三天重啟一次以保證運行速度和不死機。
軟體:
蘋果免費軟體不多,其他的軟體1、是付費安裝,2、是對系統越獄後免費安裝,但蘋果的系統越獄後極可能產生不穩定及死機
安卓絕大部分軟體都是免費的,軟體數量也是巨大的,而且ROOT也容易,當一個版本的系統不好不穩定,很容易找到另外一個版本的系統去替代。

⑧ 安卓和ios哪個難學些培訓的話哪個就業些

安卓和ios對比 難易程度差不多 安卓是以java為主 而iOS是以Objective-C為主
安卓目前市場佔有率大一些 但iOS更顯高端一些 競爭沒有安卓那麼激烈 相同技術水平 薪資會稍高安卓一些
培訓的話都好就業 前提是你要學會 學的越好 薪資越高是肯定的

⑨ 蘋果系統和安卓系統,哪個更好

其實這個問題從市場的佔有程度上來講就可以得出答案了,安卓系統佔有現在手機操作市場70~80%的市場份額,蘋果手機佔有10%~20%之間的市場份額。因為蘋果選擇的是一個閉環的生態體系,所以說沒有別的廠商可以用蘋果的操作系統,所以蘋果的操作系統完全是靠他內生性的成長,也就是說蘋果公司每次系統的更新升級所帶來的改變,才會使蘋果系統有一個比較大的改變,如果蘋果自己不發生改變的話,整個系統好聽點,說是趨於穩定,不好聽點說的話就是墨守成規。當然了,蘋果的缺點也很多,由於系統的封閉,全線控制嚴格用戶數限制多不適合,喜歡去鑽研手機的這種發燒友,這樣也就限制了很多人玩機的慾望。而安卓系統的優點就是最大的是它的系統開源,是不是原來原代碼都可以自我創造,二次加工。資源比蘋果要多很多,在他的基礎上,二次開發的開發者有很多,是否不斷的去嘗試創新的用戶。功能也越來越豐富和完善,界面由於是開源的系統,所以可以做到千人千面,操作體驗可以在此基礎上不斷的自我調整和修正。如果你面對的是未來的趨勢,我覺得開源比閉環要好,因為整個社會的體系就是一個開放的體系,對應於科技來說的話,無所謂,融合的科技越容易得到發展!

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