安卓手機和蘋果手機進游戲哪個快
Ⅰ .蘋果手機的運行會比安卓手機的運行快的很明顯嗎
其實現在蘋果和安卓的差距已經越來越小了,但是還是會有,不過你現在拿一台安卓的旗艦手機,也擁有著很快的速度,當然在運行一部分特別大的游戲的時候蘋果手機真的非常的流暢,這點要比安卓要好一點。
Ⅱ 打游戲安卓流暢還是蘋果流暢
不要看什麼軟體跑分,不要看什麼網上的黑評論。你只需要拿兩個手機,跑起來,自己親自去操作一段時間。你就能真心發現,蘋果手機真的比安卓流暢,在同配置下都可以說是碾壓! 雖然蘋果手機的製造成本,硬體配置,一直為很多人詬病,說那麼貴的機子為什麼要去省那點便宜的硬體費用,但是蘋果現在配置的手機,仍然流暢,玩游戲什麼的毫無壓力,而如果是同配置的安卓機恐怕早就不行了。這也就是為什麼現在安卓從來都是拿硬體當賣點。 蘋果手機的流暢度,與它的軟體有很大的關系。作為一名苦逼的程序員,我可以從專業角度略加分析。蘋果的系統是基於OC開發,而這個預言是對C語言的封裝。在目前的開發環境下,C語言已經是一個非常接近底層的語言了。所以蘋果手機的系統,以及運行的軟體,都是非常接近底層。對硬體的調用非常順暢。而安卓是基於java的,而Java中間層有一個虛擬機,通過這個虛擬機,在向下調用。所以他必然在運行流暢度上沒有蘋果好,因為加了一個處理層。 具體到游戲上,游戲對GPU的要求很高,所以哪個系統的畫面處理效果更好,就會感覺到游戲更加的流暢。而蘋果之前是做硬體起家的,他對硬體的把控和軟體的調用關系有非常深厚的功底
Ⅲ 我想知道就安卓和蘋果手機哪個更穩定哪個更快,玩游戲更好
穩定當屬蘋果,
玩游戲要求大畫面,大場景,要數安卓,屏幕大。
要是追求觸控靈敏性和重力,陀螺儀靈敏性,蘋果優勝。
Ⅳ 玩游戲選蘋果還是安卓
玩游戲選蘋果。
如果說系統,可能世界上所有人都會毫不猶豫的說蘋果手機的ios系統好,事實的確如此,如果單純的指流暢度的話,的確安卓系統沒有一個能跟蘋果的ios系統比,所以在流暢度方面蘋果勝。
游戲手機簡介:
游戲手機,指結合了普通手機功能並專門為運行游戲設計製造出來的手機,一般擁有自己的操作系統與專屬游戲,並集成或配備有游戲按鈕或手柄,其軟硬體都為運行游戲而經過優化,類似掌上游戲機,但分類為手機。
簡單來說,游戲手機是手機與掌機孕育出來的新事物,繼承了父輩手機的通話特點,又攜帶了母輩掌機的游戲基因,但其本質仍為手機。
Ⅳ 安卓最流暢的手機與蘋果12對比玩游戲是什麼感覺
有差別的。蘋果的處理器比安卓高一點的。不過差一點就是蘋果顯示屏刷新沒有安卓高端機那麼高的。
Ⅵ 安卓手機玩游戲為什麼沒蘋果手機流暢
這是兩者的系統架構不同導致。
1、屏幕反應
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。
而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2、硬體加速
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。
而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3、執行速度
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。
2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。
Ⅶ 蘋果和安卓,玩游戲選哪個合適
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2、拍照:後置徠卡三攝,4000萬像素(廣角,f/1.8光圈)+2000萬像素(超廣角,f/2.2光圈)+800萬像素(長焦,f/2.4光圈),支持自動對焦(激光對焦/相位對焦/反差對焦),支持AIS防抖,前置單攝,2400萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相機,拍照更清晰。
3、性能:採用EMUI9.0.0(基於Android 9),搭載麒麟980,八核處理器,超強處理器,運行更暢快。
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Ⅷ 為什麼蘋果手機進游戲的畫面比安卓的要細膩順暢些呢
蘋果手機進游戲的畫面比安卓要更加細膩,順暢,這是因為蘋果手機的系統和蘋果手機的屏幕都是非常的好,這就就是讓我們使用起來的體驗更加的優秀。
Ⅸ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
Ⅹ 安卓和蘋果哪個玩游戲好
android系統沒蘋果ios系統好,當然同一款游戲從畫質,流暢度等方面來看蘋果手機玩起來更好。但是蘋果的游戲大多都收費才能用,蘋果的開放性沒安卓好,所以,有錢就用蘋果,沒錢就用安卓。(希望採納)